Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Tag: ИИ в играх

Голограмма человека, играющего в видеоигру, сидящего за столом с контроллером и монитором с изображением игры на фоне

ИИ в играх: взлет генеративных моделей и новые вызовы

Генеративные ИИ-модели приходят в геймдев В 2025 году генеративный ИИ кардинально меняет разработку видеоигр. GPT, Claude, Gemini создают диалоги, сюжеты, персонажей и целые миры. Динамичные миры с помощью ИИ Разработчики создают процедурные миры, персонализируя игровой опыт, сокращая сроки разработки и расширяя творческие границы. Проблема «AI slop» Однако ИИ-контент страдает от «AI slop» —…

Read More

Персонаж в футуристическом костюме с подсветкой стоит на фоне космического корабля и ночного города с высокими зданиями в стиле RPG-видеоигры, похожей на Mass Effect.

Будущее игр уже здесь: генеративный ИИ захватывает индустрию геймдева

Генеративные нейросети — новые мастера виртуальных миров Май 2025 года отмечен крупным событием в индустрии видеоигр: ведущие игровые студии и стартапы представили игровые движки, где генеративный ИИ стал центральным элементом. По данным Polygon, IGN и Game Developer, теперь разработчики могут создавать игры, где сюжет, карта и даже анимация NPC полностью генерируются на лету — без…

Read More

Мужчина играет в реалистичную видеоигра на ПК вечером, глядя на экран с изображением персонажа в лесу.

ИИ в игровой индустрии: эволюция игровых ботов и нейросетей

Эволюция игровых ботов Ранние игровые боты выполняли лишь простые задачи, но с развитием ИИ они превратились в сложные интеллектуальные агенты, способные адаптироваться к действиям игроков и обеспечивать реалистичный игровой опыт. Внедрение нейросетей Современные игры используют нейросети для создания адаптивных персонажей, генерации контента и автоматизации тестирования, что значительно ускоряет процесс разработки и улучшает качество игр. Польза…

Read More

Assassin’s Creed character in a hood against the backdrop of an evening city.

Ubisoft меняет геймдев: адаптивные NPC на базе ИИ в Assassin’s Creed

Новый подход к неигровым персонажам Ubisoft анонсировала новую систему адаптивных NPC, основанную на технологиях ИИ и машинного обучения. В отличие от скриптовых паттернов поведения, новая модель позволяет персонажам анализировать действия игрока в реальном времени и соответствующим образом адаптироваться. Assassin’s Creed 2025 как полигон для эксперимента Именно в следующей части знаменитой франшизы Assassin’s Creed компания впервые…

Read More

Робот и человек сидят за компьютером, играя в компьютерную игру. На экране отображается динамичная игра с яркими цветами, символизирующая революцию в мультиплеере благодаря продвинутым ИИ-ботам.

Продвинутые ИИ-боты в играх: революция в мультиплеере

Новая эра соперников: боты, которые учатся на лету В 2025 году крупные игровые компании начали внедрять в мультиплеерные проекты продвинутые ИИ-системы, которые не просто следуют шаблонам, а адаптируются к поведению игроков в играх и реальном времени. Эволюция NPC: больше, чем просто мишень Современные ИИ-боты способны анализировать тактику игрока, формировать ответные стратегии и даже учиться в…

Read More

Футуристический робот с гладким белым дизайном сидит за столом, играя в видеоигру на ПК. Руки робота расположены над клавиатурой и мышью, а на мониторе отображается яркая игра с персонажами в действии. Сцена происходит в слабо освещённой комнате с видом на городской пейзаж через окно, подчёркивая интеграцию ИИ в создание динамичных и захватывающих игровых впечатлений.

Как искусственный интеллект меняет онлайн-игры и образовательные платформы

Искусственный интеллект (ИИ) кардинально меняет подход к разработке онлайн-игр и образовательных платформ, создавая более увлекательный, динамичный и персонализированный опыт как для игроков, так и для учеников. Используя машинное обучение, алгоритмы ИИ могут адаптироваться к поведению пользователей, предоставляя уникальный опыт для каждого человека. В игровой индустрии ИИ используется для улучшения поведения неигровых персонажей (NPC), делая их…

Read More