
Новый подход к неигровым персонажам
Ubisoft анонсировала новую систему адаптивных NPC, основанную на технологиях ИИ и машинного обучения. В отличие от скриптовых паттернов поведения, новая модель позволяет персонажам анализировать действия игрока в реальном времени и соответствующим образом адаптироваться.
Assassin’s Creed 2025 как полигон для эксперимента
Именно в следующей части знаменитой франшизы Assassin’s Creed компания впервые реализует систему в полном объёме. Городской стражник запомнит подозрительное поведение игрока, торговец может повысить цены для персонажа, который ведёт себя агрессивно — всё это создаёт иллюзию живого мира.
Технологическая основа: генеративные трансформеры и reinforcement learning
В основе лежат генеративные трансформеры, которые моделируют мотивации и цели NPC, а также алгоритмы обучения с подкреплением, позволяющие ботам корректировать свои действия в зависимости от результата.
Реакция сообщества и геймдизайнеров
Первые отзывы от разработчиков и фанатов положительные: технология обещает более глубокую иммерсивность и реиграбельность. Вместе с тем, возникают вопросы о нагрузке на систему и возможности злоупотреблений со стороны игрока.
Этические и балансные вызовы
Создание NPC с личной памятью и индивидуальной стратегией поведения вызывает споры: где грань между реализмом и нарушением границ? Ubisoft заверяет, что ведёт активный диалог с экспертами по этике ИИ и тестирует множество сценариев.
Перспектива: стандарт для AAA-игр?
Если система покажет себя успешной, её могут внедрить и в другие франшизы. Эксперты уже называют технологию потенциальным новым стандартом в AAA-геймдизайне ближайших лет.