loader
banner
Assassin’s Creed character in a hood against the backdrop of an evening city.
Новый подход к неигровым персонажам

Ubisoft анонсировала новую систему адаптивных NPC, основанную на технологиях ИИ и машинного обучения. В отличие от скриптовых паттернов поведения, новая модель позволяет персонажам анализировать действия игрока в реальном времени и соответствующим образом адаптироваться.

Assassin’s Creed 2025 как полигон для эксперимента

Именно в следующей части знаменитой франшизы Assassin’s Creed компания впервые реализует систему в полном объёме. Городской стражник запомнит подозрительное поведение игрока, торговец может повысить цены для персонажа, который ведёт себя агрессивно — всё это создаёт иллюзию живого мира.

Технологическая основа: генеративные трансформеры и reinforcement learning

В основе лежат генеративные трансформеры, которые моделируют мотивации и цели NPC, а также алгоритмы обучения с подкреплением, позволяющие ботам корректировать свои действия в зависимости от результата.

Реакция сообщества и геймдизайнеров

Первые отзывы от разработчиков и фанатов положительные: технология обещает более глубокую иммерсивность и реиграбельность. Вместе с тем, возникают вопросы о нагрузке на систему и возможности злоупотреблений со стороны игрока.

Этические и балансные вызовы

Создание NPC с личной памятью и индивидуальной стратегией поведения вызывает споры: где грань между реализмом и нарушением границ? Ubisoft заверяет, что ведёт активный диалог с экспертами по этике ИИ и тестирует множество сценариев.

Перспектива: стандарт для AAA-игр?

Если система покажет себя успешной, её могут внедрить и в другие франшизы. Эксперты уже называют технологию потенциальным новым стандартом в AAA-геймдизайне ближайших лет.